indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
在做《如三》这款游戏之前,他刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……虽然画面风格是像素风,但是他们对细节并不敷衍
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交……,目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然做不完
indienova.com/game/sheltered
困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/u/gadqq/blogread/13809
近年来,游戏玩法快速的迭代更新,玩家对精品游戏的渴望更加强烈,全球化的运营势在必行。……在游戏产业发展的推动过程中,产业对游戏的差异化需求也随之浮出水面。……那么,GWB计划到底是一个什么样的计划?游戏开发团队能通过这个计划获得什么样的帮助呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/24414
团队最先面临的困难,是该做一个什么样的游戏。……又比如女生线中女主翻看相册中母亲抗击SARS的照片,发觉年轻一代应该接过前人的接力棒抗击疫情的情节,也受启发于曾抗击……家里人能做的就是每天等他下班时的微信回复。”
版本:Early Access
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